Tutorial e comandos
VECTOR — Bunny Hop
Bunny hop é uma coisa só: nunca tocar o chão parado. Cada pouso é um trampolim, e a velocidade que você tem no ar é a velocidade com que você chega no próximo salto. Quem para de pular perde tudo e recomeça do zero.
Vídeos rápidos
Cada vídeo dura poucos segundos e mostra uma tecla do jogo. No canto de cima aparece a tecla do computador, acesa quando está apertada, e o botão que faz o mesmo no celular. Toque num vídeo para pausar ou continuar.
No celular — Android e iPhone
Jogue na horizontal. Arraste o analógico à esquerda na direção que quer seguir. O movimento é contínuo, com direção no ar e ganho de velocidade durante os saltos. Não é preciso alternar A e D como no computador.
| Controle | O que faz |
|---|---|
| Analógico | o centro aparece onde você encosta; arraste para mover. Com Bhop desligado, soltar freia o personagem. |
| Arrastar à direita | controlar a câmera livremente; o analógico não gira a mira |
| Bhop | avança e encadeia saltos com bônus gradual, sem teto de velocidade. O ícone fica amarelo quando ativo. Toque novamente para desligar. |
| Pular | saltos ampliados; segure para repetir a cada pouso com Auto-bhop ligado |
| Nitro | segure para flutuar — direto do chão, sem precisar pular, ou no ar — e solte para parar na hora: o tanque dura 1 segundo, gasto só enquanto o dedo está no botão. O ícone fica amarelo enquanto ativo; a barra abaixo dele mostra o consumo e a recarga no chão. Cair e voltar ao percurso devolve o tanque cheio. |
| Agachar / Usar | toque para agachar e manter a postura; toque novamente para levantar. O botão fica amarelo enquanto agachado. Usar aciona o botão do mapa na mira. |
| Faca | o mesmo botão alterna os ataques: primeiro toque, corte; segundo, um corte que gira a faca para a pegada invertida; terceiro, estocada. A sequência se repete. |
| Câmera e spray | no topo, ao lado de Reiniciar: a câmera alterna entre primeira e terceira pessoa, e a latinha aplica o spray. |
O perfil de celular amplia o impulso inicial do salto em 20% e dá uma pequena tolerância para pular logo após sair de uma borda ou pouco antes de aterrissar. O analógico orienta as curvas, sem precisar fazer o strafe do PC. Para parar o avanço automático, desligue Bhop e solte o analógico.
A câmera fica sob seu controle pelo arraste à direita, inclusive sobre Pular. Nitro e Agachar são ativados por toque. Não há giro automático da câmera. Um dedo por vez conduz o olhar. Ao pausar, reiniciar, reaparecer após uma queda ou trocar de aplicativo, os comandos e o Bhop são desligados.
Em Ajustes, aparecem as opções do seu dispositivo: no celular, sensibilidade (começa em 2,0×) e gráficos; no PC, sensibilidade do mouse. O idioma do jogo também fica em Ajustes. No celular, Equilibrado e Mais nítido limitam a 60 FPS; Econômico limita a 30 FPS e reduz a resolução. O desempenho depende do aparelho e do mapa.
O celular tem ranking próprio, separado do PC, porque a movimentação e o alcance dos saltos são diferentes. Defina um apelido em Ajustes para aparecer com o seu nome; sem ele, a corrida entra como "anônimo".
Instalar na tela inicial
iPhone (Chrome ou Safari): toque em Compartilhar na barra do navegador, escolha Adicionar à Tela de Início e confirme em Adicionar. Mantenha “Abrir como App da Web” ativado, se aparecer. Android: toque em Instalar VECTOR para abrir a confirmação do navegador quando disponível. Caso contrário, o botão mostra os passos pelo menu.
No celular e no computador, os 40 mapas estão disponíveis, dos fáceis aos extremos.
Os recursos são guardados conforme você joga, com limite de armazenamento. Um mapa ainda não salvo precisa de conexão. Login, loja e ranking online também precisam de internet.
Como ganhar velocidade no computador
- Segure Espaço antes de encostar no chão. O salto sai sozinho no quadro exato do toque — é para isso que o auto-bhop existe, e é o que separa saltar de quicar.
- Solte o W assim que sair do chão. No ar, andar para a frente não acelera: atrapalha. Esta é a parte que quase todo mundo erra no começo.
- No ar, combine tecla lateral com giro de mouse, para o mesmo lado: A enquanto gira o mouse à esquerda, ou D enquanto gira à direita. O ganho vem do ângulo entre para onde você olha e para onde você já está indo.
- Gire devagar. Giro rápido demais não acelera — desperdiça. O ponto doce é um movimento contínuo e curto, refeito a cada salto.
- Alterne os lados quando precisar seguir reto: um salto puxando à esquerda, o seguinte à direita, e o percurso continua em linha enquanto a velocidade sobe.
Cada pouso escreve uma linha no canto da tela: a velocidade, o ganho (quanto da velocidade possível naquele salto você conseguiu), o sync (quanto do giro teve a tecla do mesmo lado) e os strafes. Ganho e sync altos são o caminho para passar de 1000 u/s. Não há teto de velocidade, e as rampas de surf aceleram enquanto você desliza segurando a direção. Embaixo do cronômetro aparece quanto do mapa você já fez, medido pelo percurso do fantasma.
O som ajuda mais que a vista. Cada pouso tem um baque, e ele fica mais alto quanto mais rápido você chega — é por ele que se acerta o ritmo, não olhando para o chão.
Comandos
Movimento
| Tecla | O que faz |
|---|---|
| WASD | mover — e no ar, solte o W |
| Espaço | saltar; segurando, salta a cada pouso |
| Roda do mouse | também salta — muita gente acerta o tempo melhor assim |
| C | agacha e fica agachado; aperte de novo para levantar |
| Ctrl | agacha enquanto estiver apertado |
| Shift | nitro: segure para flutuar, direto do chão (sem pular) ou no ar — 1 s de empuxo, para destravar trecho difícil |
Ações
| Clique esquerdo | golpe rápido com a faca |
| Clique direito | estocada |
| T | spray na parede |
| R | reiniciar o percurso |
Câmera e tela
| V | alterna entre primeira pessoa e câmera de trás |
| Alt (segurando) | na câmera de trás, solta o olhar: o mouse gira só o ponto de vista e dá para rodar em volta e ver o rosto do boneco. Soltar traz a câmera de volta |
| H | mostra ou esconde as mãos |
| K | inspeciona a faca, quando ela tem essa animação. Também acontece automaticamente a cada cerca de 5 segundos; atacar interrompe e reinicia a contagem |
| Esc | pausa e volta. Na pausa dá para trocar de mapa e mexer nos ajustes sem sair do jogo; segurar Esc sai da tela cheia |
Cronômetro e ranking
O relógio começa automaticamente quando você sai do lugar, com o aviso Percurso iniciado. Ao reiniciar, ele zera e aguarda você se mover. A chegada é um pórtico: atravessá-lo para o relógio. Toda corrida concluída no PC é enviada ao ranking com o rastro do trajeto — é ele que prova que o tempo foi corrido, e é ele que vira o fantasma: um personagem correndo a melhor volta ao seu lado. Sem tempo próprio no mapa, o fantasma é o do recordista.
Corridas feitas com impulso (Shift) entram no ranking marcadas — contam, mas ficam separadas do seu recorde limpo.
Molduras de perfil
A moldura é a borda em volta do seu personagem nas salas online e no seu perfil. Ela só se ganha jogando: conta cada mapa diferente que você concluiu (uma corrida até a chegada), em qualquer aparelho, com a conta do Google conectada. Quanto mais mapas, melhor a moldura — e ela troca sozinha quando você sobe de faixa.
| 4 mapas diferentes concluídos | |
| 10 mapas diferentes concluídos | |
| 20 mapas diferentes concluídos | |
| 26 mapas diferentes concluídos | |
| 30 mapas diferentes concluídos | |
| 34 mapas diferentes concluídos | |
| 40 mapas diferentes concluídos |
O seu progresso aparece no Perfil (toque no seu nome, no topo do lobby).
Jogar com amigos
O online (Partida rápida, salas e amigos) pede a conta do Google: é um toque, e o seu apelido passa a ser só seu. O Treino solo funciona sem conta.
No lobby, o + Convidar abre os seus Amigos: convide quem estiver online e a pessoa entra na sua equipe, ao lado do seu personagem. Quando a equipe estiver reunida, o líder (👑) aperta Jogar e todos vão juntos para a sala, onde ele escolhe o mapa, o formato (corrida, rodada cronometrada ou, nas Colmeias, sobrevivência) e se a sala é aberta ou privada.
| Sala aberta | Entra quem procurar partida e achar a sua sala |
| Sala privada | Só entram os seus amigos, quem jogou com você há pouco ou quem tem o link do convite |
| Remover alguém | O líder toca no ⋯ da pessoa (ou no amigo da equipe, no lobby) e remove |
Colmeia: sobrevivência
Nas salas (não na Partida rápida) há dois mapas de festa, as Colmeias: três andares de hexágonos flutuando sobre a lava ou acima das nuvens. O hexágono em que alguém pisa acende e cai logo depois — quem fica parado despenca para o andar de baixo.
| Aquecimento (30 segundos) | Caiu no fundo, volta para cima, num hexágono que ainda está lá — o que cai não volta: a colmeia vai encolhendo |
| Contagem (10 segundos) | Avisa que a eliminação vai começar |
| Valendo | A colmeia volta inteira uma vez e encolhe de novo; quem cai no fundo está fora e passa a assistir quem sobrou |
| Vitória | Vence o último que sobrar em pé — e a faca empurra: dá para tirar alguém do andar |
Laser e Rolante: sobrevivência
Mais quatro mapas de festa, no mesmo jeito da Colmeia (aquecimento, contagem e valendo): no Laser, feixes varrem a sala; no Rolante, barris e bolas de neve, de veneno, de fogo e de raio rolam pela pista. Encostou, está fora. A cada 15 segundos vem mais, e mais rápido.
| Laser baixo | Na altura do tornozelo: pule por cima |
| Laser alto (amarelo) | Na altura da cabeça: passe agachado |
| Laser que gira | Sai do meio da sala, no tornozelo: pule quando ele passar |
| Barril | Pule agachando no ar para passar por cima (ou desvie) |
| Bolas de neve, veneno, fogo e raio | Grandes demais para pular: desvie |
Todo perigo acende e pisca antes de valer. Ficar em cima de um bocal ou do muro, entrar nos túneis ou sair da arena também elimina. Nesses mapas a partida começa em terceira pessoa, para ver o que vem por todo lado (o V troca a câmera a qualquer hora). As Colmeias, o Laser e o Rolante também dão para treinar sozinho: o tempo começa quando você sai do lugar, e a tela mostra quanto você aguentou e o seu recorde.
Partida rápida e fantasmas
Na Partida rápida, o jogo procura uma sala que esteja juntando gente; se não houver, abre uma e mostra quem vai chegando (1/4, 2/4…). Com dois ou mais, a corrida começa em 10 segundos. Se ninguém aparecer em 1 minuto, correm com você os fantasmas do top 3 do ranking do mapa, com o apelido de quem fez o tempo. O Treino solo funciona até sem internet.
Personagens, facas, rastros e sprays
Tudo é só visual: nada muda a corrida. No canto do lobby ficam os quatro botões — Personagem, Spray, Faca e Rastro — com o que você já tem para equipar. O que ainda não é seu fica na Loja, onde dá para ver cada item em 3D (a faca também na mão), o rastro em movimento e o personagem correndo antes de comprar.
Vectors: a moeda do jogo
Os Vectors se ganham correndo, com a conta do Google conectada, e compram
qualquer item da loja — cada item mostra o preço em dinheiro e em Vectors.
| Treino solo | A cada mapa concluído: 1 no fácil, 2 no médio, 3 no difícil e 4 no extremo |
| Corrida online | Com dois ou mais jogadores: 3 para o 1º lugar e 2 para o 2º. Sozinho (ou só com fantasmas), vale como o treino solo |
| Teto do dia | Até 40 Vectors por dia; o dia vira à meia-noite de Brasília |
| Preços | A partir de 100 Vectors; os itens mais caros custam mais, na mesma proporção do preço em dinheiro |
O saldo fica na sua conta e vale em qualquer aparelho. Vectors não se compram nem se transferem: só se ganham jogando.
Ranking, desafio e replays
| Ranking | Os melhores tempos de cada mapa (celular e computador separados). No app, arraste o dedo na foto do mapa para ver o ranking de outro |
| Assistir | O ▶ ao lado de um tempo mostra a corrida gravada; dali dá para gerar um clipe |
| Bata meu tempo | Manda um link com o seu tempo para alguém tentar superar |
Ajustes que valem mexer
| Mouse | sensibilidade baixa ajuda no giro curto e contínuo do bhop |
| Auto-bhop | ligado, segurar Espaço basta. Desligado, cada salto é um clique no tempo certo |
| Fantasma | desligue se preferir correr sozinho |