Movimento com preset próprio, inspirado na matemática de aceleração aérea das engines clássicas de FPS. Mapas adaptados a partir dos arquivos fornecidos, incluindo mecanismos e zonas especiais; não é uma emulação completa da engine original.
Facas e mãos: autores e licenças em assets/knives/knives.json. Sprays: assets/sprays/sprays.json. Trilha: assets/audio/theme.mp3. Three.js: MIT.