Política de Privacidade
VECTOR — Bunny Hop · atualizada em 29 de outubro de 2026
Este é um jogo de navegador, gratuito. Ele guarda o mínimo necessário para existir um ranking, e nada além disso. Não há rastreadores nem ferramentas de estatística, e não há anúncio que apareça sozinho: o único é um vídeo opcional, que você escolhe assistir para continuar no treino de sobrevivência (veja Anúncios). Os únicos números que olhamos saem dos dados do próprio jogo (veja Números do jogo). Esta página descreve exatamente o que acontece com os seus dados; se algo aqui não estiver claro, escreva para prof.martins.94@gmail.com.
Jogar sem conta
O Treino solo não pede conta nenhuma (o online — Partida rápida, salas e amigos — pede a conta do Google, descrita mais abaixo). Sem login, tudo o que existe fica no seu próprio navegador, em localStorage:
| O quê | Para quê |
|---|---|
| Seus melhores tempos por mapa | mostrar o seu recorde no cartão do mapa |
| Apelido escolhido | assinar as corridas no ranking |
| Um número aleatório, gerado no seu navegador | reservar o apelido para você. Não identifica ninguém: é um número sorteado, sem relação com o seu nome, e-mail ou dispositivo |
| O rastro da sua melhor corrida em cada mapa | o “fantasma” que corre ao seu lado |
| Fila de corridas ainda não enviadas | não perder um tempo feito enquanto você estava sem rede |
| O idioma escolhido para o jogo | abrir o jogo no mesmo idioma da próxima vez |
Limpar os dados do site no navegador apaga tudo isso de uma vez, e o jogo continua funcionando como se fosse a primeira visita.
O que vai para o servidor
Quando você conclui um percurso, a corrida é enviada para o ranking com:
- o mapa, o tempo, o número de saltos e a maior velocidade atingida;
- o apelido que você escolheu e o preset de física usado (no celular, a marca de corrida mobile);
- se a corrida usou o impulso do Shift;
- o rastro do percurso — uma lista de posições ao longo da corrida, que serve para o fantasma e como evidência de que o tempo foi corrido, e não digitado;
- o identificador de dono descrito acima (o número aleatório, ou a conta, se você tiver entrado).
Nada disso descreve você fora do jogo. Não coletamos endereço IP para registro, não montamos perfil de comportamento e não cruzamos esses dados com nenhuma outra fonte.
Vectors, a moeda do jogo
Com a conta entrada, o servidor guarda o livro dos seus Vectors: cada vez que você ganha (a corrida, a partida online ou a conquista que rendeu, e quanto) e cada compra feita com eles (o item e o preço). É dele que sai o saldo. Vectors só se ganham jogando; não são vendidos, não valem dinheiro e não podem ser transferidos. Excluir a conta apaga esse livro junto com o resto.
Conquistas: para saber o que você já conquistou, o servidor conta, na sua conta, as partidas online jogadas com outras pessoas, as vitórias e as facadas que derrubaram alguém; o resto (mapas concluídos, ranking, dias jogados, amigos) sai do que já está guardado. Cada conquista feita fica marcada no livro dos Vectors, com a data.
Entrar com a conta do Google
O login é opcional para jogar sozinho e necessário para o online (Partida rápida, salas e amigos): é ele que garante que o apelido de cada pessoa é só dela. Sem conta, apagar os dados do navegador faz você perder o apelido e o dono dos seus recordes, e jogar em outro computador cria outra identidade.
Ao entrar, o Google emite um token assinado que o jogo envia ao servidor para conferência.
Desse token, o servidor guarda apenas o identificador da conta — uma
sequência opaca de números, chamada sub pelo Google — e o apelido da
conta: o que você já usava no jogo ou, se não havia nenhum, um sorteado (por exemplo
“Coelho4821”), que você pode trocar uma vez. O nome da sua conta do Google nunca vira apelido.
O seu e-mail não é armazenado em lugar nenhum. Ele viaja dentro do token, porque é o Google quem monta esse token, mas é descartado assim que a assinatura é conferida. O jogo também não pede nem recebe acesso a Gmail, Drive, contatos, agenda ou qualquer outro serviço da sua conta: as permissões pedidas são apenas as básicas de identificação.
O token fica guardado no seu navegador enquanto vale (cerca de uma hora). Para você não
precisar entrar de novo a cada vez que abre o jogo, o servidor troca esse token por uma
sessão de 30 dias: o navegador guarda um código aleatório num cookie
(__Host-vector_sessao, que só o site lê e só por conexão segura), e o banco
guarda apenas um resumo criptográfico desse código, o identificador da conta e as datas —
nem nome, nem e-mail, nem foto. Cada conta mantém no máximo 10 aparelhos conectados.
Sair da conta apaga o token, o cookie e a sessão na hora. Para gerar um Pix, o jogo pede
que você confirme a conta do Google de novo, porque o pagamento exige o e-mail, e ele não
fica guardado.
Loja
Comprar na loja exige a conta do Google. Para cada pedido guardamos o identificador da conta (não o e-mail), o item, o valor, as datas e a situação do pagamento; para cada conta, a lista de itens que ela tem. Serve para entregar o item e para ele acompanhar você em outro dispositivo. O navegador guarda uma cópia dessa lista e a última faca escolhida.
O pagamento é feito por Pix e processado pelo Mercado Pago. Para gerar a cobrança, enviamos a ele o valor, a descrição do item, o e-mail da sua conta do Google e o CPF que você digita na hora da compra. O e-mail e o CPF não ficam guardados no jogo: vão direto ao Mercado Pago, que os trata conforme a política de privacidade dele. Do Pix, guardamos só o código da cobrança e a situação do pagamento.
Doações, pelo botão Apoiar, seguem o mesmo caminho: guardamos o identificador da conta, o valor, as datas e a situação do pagamento, e o Mercado Pago recebe o valor, o e-mail da conta e o CPF de quem doa. Doação não gera item nem aparece no ranking.
Salas online
Para jogar com outras pessoas, o jogo se conecta a uma sala no servidor. Enquanto você está numa sala, ela recebe e repassa aos outros participantes:
- o apelido e o personagem escolhidos, e se você joga no computador ou no celular;
- as mensagens do chat, depois de passarem por um filtro de palavrões;
- a sua posição no mapa durante a partida, várias vezes por segundo, para os outros verem você correr;
- o tempo e o rastro de cada chegada, para conferir o resultado.
A sala guarda só o necessário para funcionar — quem está nela, as opções da partida e os tempos da partida em andamento — e apaga tudo quando a última pessoa sai. O chat e as posições não são gravados. Para que alguém removido pelo líder não volte à mesma sala, ela guarda o número aleatório do navegador dessa pessoa enquanto existir. As corridas concluídas numa sala também vão para o ranking, como qualquer outra.
Uma sala marcada como pública aparece na lista do jogo com o mapa, o formato, quantas pessoas estão nela e o apelido de quem lidera. Se alguém denuncia um jogador, a denúncia guarda o motivo, os apelidos e os identificadores de quem denunciou e de quem foi denunciado, e as últimas mensagens de chat da pessoa denunciada; ela fica guardada por até 30 dias, só para revisão, e depois é apagada.
Amigos
Você pode adicionar amigos pelo apelido. O servidor guarda cada amizade, e cada pedido ainda sem resposta, como um par de identificadores (a conta ou o número aleatório do navegador), além do último apelido com que você apareceu online, que é o nome que seus amigos veem, de quando você abriu o jogo com a conta pela última vez e de onde (celular ou computador, app ou site — só o tipo, nada que identifique o aparelho). Quando você entra online com um apelido livre, ele fica reservado para você, como acontece na primeira corrida do ranking. Enquanto o jogo está aberto, seus amigos veem que você está online e podem te chamar para uma sala; com “Aparecer offline” ligado, ninguém vê nem te chama. Para desfazer uma amizade, é só removê-la na lista: ela some dos dois lados.
Lembretes no celular
Se você aceitar os lembretes, o seu aparelho dá ao jogo um endereço de notificação (o do serviço de notificações do celular ou do navegador) e duas chaves que cifram a mensagem. O servidor guarda isso junto com a sua conta, o idioma e a hora do último lembrete, para mandar no máximo um aviso por dia, no fim da tarde, e só se você ainda não jogou nem recebeu o prêmio do dia. O conteúdo vai cifrado: o serviço de notificações só o entrega. Para parar, desligue em Ajustes (o endereço sai do servidor na hora) ou tire a permissão de notificação do jogo nas configurações do aparelho.
Clãs
Num clã, os outros membros veem o seu apelido, os seus pontos na temporada e há quantos dias você está nele; o servidor guarda de qual clã você é e desde quando, e os pedidos para entrar. Os pontos saem das corridas que o servidor já guarda. Para sair, toque em Sair no clã; se você liderava, a liderança passa para o membro mais antigo.
Anúncios
O jogo não tem banner nem anúncio que apareça sozinho. O único anúncio é um vídeo com recompensa, e só se você escolher: no treino sozinho dos mapas de sobrevivência, quando um perigo te pega, a tela do fim oferece Continuar (anúncio); assistindo até o fim, a tentativa continua de onde parou. O vídeo vem do Google AdSense: para preparar a oferta, o código do Google é carregado nessa tela, e o Google pode usar cookies e identificadores do navegador para escolher e medir o anúncio, pela política dele (como o Google usa dados de sites parceiros). Você pode limitar os anúncios personalizados em adssettings.google.com. O jogo não manda ao Google nenhum dado da sua conta, do ranking ou das suas compras.
Números do jogo
Para saber como o jogo vai, quem cuida dele vê, num painel dentro do jogo que só a conta dele abre, números tirados desses mesmos dados: quantas pessoas jogaram por dia, quantas corridas e partidas, os mapas mais jogados e os horários, quantas contas estão com o jogo aberto agora e os últimos apelidos vistos, com quando e de onde (celular ou computador, app ou site). Nada disso sai do jogo, vai para terceiros ou serve para anúncio.
Quem mais toca nesses dados
| Serviço | Papel |
|---|---|
| Cloudflare Pages, D1 e Durable Objects | hospedam o site, o banco do ranking e as salas online |
| Google Identity Services | faz o login, quando você opta por entrar |
| Mercado Pago | processa o Pix das compras e das doações; recebe o valor, o item ou a doação, o e-mail da conta e o CPF de quem paga |
| Google AdSense | mostra o vídeo com recompensa do Continuar, só quando você escolhe; usa cookies e identificadores do navegador, pela política do Google |
Não vendemos, alugamos nem compartilhamos dados com mais ninguém, para nenhuma finalidade.
Por quanto tempo fica guardado
As corridas ficam enquanto o ranking existir — é o histórico da competição. Pedidos e itens da loja ficam enquanto a conta tiver os itens; pedidos de doação ficam como registro do que foi recebido. Excluída a conta, o registro de pagamento fica sem ligação com ela (a lei pede o registro da venda). O que está no seu navegador fica até você limpar.
Como apagar
- A conta inteira: em Ajustes → Excluir minha conta, com a conta do Google entrada. Saem do servidor as corridas, o apelido, o perfil, os amigos, os desafios, os itens comprados, os Vectors, as conquistas e as sessões. Passo a passo, e o que fica: excluir-conta.html.
- No navegador: limpe os dados do site e tudo o que está listado acima desaparece.
- No ranking: escreva para prof.martins.94@gmail.com dizendo o apelido. Apagamos as corridas e a reserva do apelido, e confirmamos por e-mail.
- Na conta do Google: você pode revogar o acesso deste jogo a qualquer momento em myaccount.google.com/permissions.
Crianças
O jogo não é dirigido a menores de 13 anos e não pede nenhum dado além do descrito aqui.
Mudanças
Se algo mudar no que é guardado, esta página muda junto, com a data de atualização no topo.
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